Știu, nu există un
Cinema 4D vs 3dsMax
Început de Bogdan5844, Vin 3 sep 2010 · 10 răspunsuri · 16.205 vizualizări
E a naibii de avansat si Cinema 4D. Diferentele se simt de obicei cind incepi sa faci filme profi & shit, cel mai mult la productivitate si la pluginurile/uneltele aditionale disponibile pe piata, asa ca stai chill. :roll:
Am folosit doar 3dMax, mai mult din curiozitate, nimic serios
Cand l-am vazut prima data, m-am speriat de interfata aia cu mii de obtiuni :roll: dar pe urma am vazut ca nu este greu de folosit, chestiile de baza le inveti foarte repede daca ai un tutorial bun. Eu am reusit sa fac niste piese de sah chiar a doua zi, mai putin calul :)
Editat Vin 3 sep 2010 12:33
Black_Wizard a scris:Am folosit doar 3dMax, mai mult din curiozitate, nimic seriosCand l-am vazut prima data, m-am speriat de interfata aia cu mii de obtiuni :roll: dar pe urma am vazut ca nu este greu de folosit, chestiile de baza le inveti foarte repede daca ai un tutorial bun. Eu am reusit sa fac niste piese de sah chiar a doua zi, mai putin calul :)
OPŢI
Jugulator a scris:OPŢI
Black_Wizard, exact aceeași figură am avut-o și eu c
Cred că m-am lămurit. Nu contează unealta, ci cum o m
Bogdan5844 a scris:Cred că m-am lămurit. Nu contează unealta, ci cum o m
Bogdan5844 a scris:Știu, nu există un „cel mai bun" pentru că e relativă chestia. Eu prima oară când am vrut să mă apuc de 3D design (acum un an și ceva) am încercat cu 3dsMax, că de, ăla zicea toată lumea că e bun. Tutoriale, chestii. N-am reușit mare lucru. (Dacă un cub care stă în mijlocul unui vid negru înseamnă că am făcut ceva :cry: )
De curând m-am apucat de Cinema 4D, și pot să zic că am făcut câteva chestii interesante. Pentru un începător mi se pare super ok, să prinzi conceptele, să îți faci „ochi" pentru 3D, etc. Nu știu cât de avansat este Cinema 4D (în sensul de cât de complexe pot fi proiectele create cu el) dar la ce nivel sunt eu, e destul.
Voi ce ziceți?
Personal folosesc Max pentru modelare iar pentru texturare si randare folosesc Cinema 4 D
----
Editat Mar 21 feb 2012 20:26
