România
Roportal.ro

The Puppeteers

Început de Shadowdancer, Joi 21 dec 2006 · 164 răspunsuri · 38.049 vizualizări

Shur'tugal10.647 mesaje#41

elf paduret, hot de oras :pardon:

dar nu de jungla.

el sarmanu' nu s-a pierdut, si-a pierdut doar demiurgu'

Am pus labuta pe niste harti misto cu ajutorul unor prieteni :think:

Ma uit daca se pot 'recicla' nitel :spiteful:

Renata_nekorrum968 mesaje#42

Ma gandeam sa mai adaug putin libraria. Vroiam sa scriu despre arta Kor, care se contureaza in aventura insa mai intai trebuie sa lamuresc niste chestii cu privire la magie. Ma intrebam daca ai citit doceumentele alea pe care ti le-am dat si daca da, daca esti de acord cu privire la Conflux ca sa stiu ce pot scrie despre Magia (sau teroria magiii) din acest taram. Korul are niste puteri extraordinare (daca nu supreme) de incalcare a legilor (si a face absolut orice) si trebuie sa cadem de acord cat de puternic sa fie acesta.... ca sa echilibram jocul.

Shur'tugal10.647 mesaje#43

Citit. Eu zic sa postez partea despre Sephinroti si patronajul pe domenii, in mare pusca cu orice sistem de refenrinta fantasy si e ok.

Mdap, magia trebuie echilibrata cumva intre personaje. Ma gandeam la o impartire in stilul HoMM4, pe scoli de magie. Ceva de genul:

Ias - Death Magic si partea din vrajile superioare de Order care se ocupa de magia mintii

Rissa - Chaos / Fire

Drogo - partea de Order legata de Gheata si vrajile inferioare de magia mintii

Angy - as vedea-o pe partea de Life / Heal

Thorn - partea de Nature care tine de comuniunea cu natura, deci fara Summoning (axat mai mult pe tracking/adventure decat pe batalie in sine) si care tin mai mult de natura elfa/background decat de magie in sine; sunt mai de folos aici vrajile de Ranger din Dungeons&Dragons

Duro'than - vraji de baza de lupta, cred ca mai potrivit ar fi termenul de descantece, care iarasi tin mai mult de natura de barbar si capacitatea de berserker/rage decat de magia in sine.

Prophecy, Ronin cum sta? Are ceva vraji la activ, sau doar vara lame intre coaste? :P Personal, l-as vedea mai degraba pricepandu-se la otravuri, serpi veninosi, ciupercute, ierburi smechere si alte alea, prin natura... meseriei.

Am facut in seara asta un soi de varza struto-camila, o lista de vraji compilata din Heroes si D&D, pe personaje, conform schemei de mai sus, astfel incat in mare fiecare sa acopere un domeniu si sa fie chestii complementare. Le atasez intr-un document PDF.

In principiu, ma gandeam cam asa: cele scrise cu bold sunt vraji invatate, disponibile personajului, cele cu caractere normale sunt level-uri superioare, de invatat. In principiu, este vorba de cele mai complicate, de variante de "mass" la cele stiute, deci asupra mai multor subiecti sau de extinderea unor vraji pe care personajul le poate efectua asupra lui insusi si asupra celorlalti.

Am taiat de pe lista cele de summoning (mai putin iluziile) si vrajile foarte puternice, pe principiul ca daca iti cresti forta de n-spe ori sau chemi trei legiuni de demoni, arhangheli sau mai stiu eu ce... in trei secunde s-a zis cu aventura :)

Ignorati cifrele si formulari de genul 2d6, sunt din Dungeons&Dragons, modalitatea de calcul a ratei de succes/damage-ului.

Iar acuma la explicatii pe personje, in ordine alfabetica :D

Angy

- vraji de intarire / protectie / vindecare pe diferite nivele

Nu prea sunt multe de explicat. De invatat: vrajile de masa, cele de protectie de un nivel superior; de adaugat eventual echivalentul unui "heavenly shield", care sa ii confere ei rezistenta mai mare.

Drogo

- magie simpla de gheata si a mintii, de fapt mai mult "trucuri"

Pe moment, ca atac nu poseda decat Ice Bolt, dar nu ii iese intotdeauna, doar e.... tolomac :P. Vraji de baza de ascundere in ceata, de uitare si de 'furare' a beneficiilor vrajilor dusmanilor (mama, trei genitive :P). Posibilitate de extindere de la Ice Bolt la Ice Storm si de influentare mai mare a mintii... in masura in care e capabil...

Duro'than

- vraji de lupta (what else?)

Imbunatatirea armei, cresterea fortei, abilitatea de a rezista la vraji. Posibilitate de extindere: conferirea acestor avantaje si tovarasilor sai, plus crearea unui 'anti-camp' magic sau risipirea unor vraji (de ex. o usa incuiata magic)

Ias

- magia mortii, vraji superioare de magia mintii

In principal, cred ca sunt elocvente descrierile vrajilor. Unholy Song ma gandesc ca se pliaza ca efect ok pe Kor. In rest... diminuarea capacitatii de lupta a adversarilor prin varii metode, creare de iluzii, animare de morti. Posibilitati de extindere: efectul de "mass" la aceste vraji, creare de ne-morti superiori si capacitatea de sporire a fortelor proprii (forta fizica si mana) in detrimentul adversarilor.

Rissa

- vraji ale focului si ale... focului luptei :)

Iarasi, sunt destul de clare descrierile. La "endure elements" ma gandesc ca la ea se aplica partea cu caldura extrema. Posibilitati de extindere se refera la 'mass' in cazul lui Bloodfrenzy - insuflarea setei de lupta proprii si tovarasilor, la amplificarea vrajilor de foc (pana la Lightning, Inferno si Disintegrate) si transferarea lor asupra obiectelor (Fire Seeds).

Thorn

- vraji de natura

Influentarea animalelor/plantelor, "citirea" naturii. Posibilitate de invatare - extinderea influentei si transferul ei asupra persoanelor plus negarea necromantiei adversarului.

Acuma, problema care se pune este cea a asa numitor creature abilities. Cel putin la Thorn si Duro'Than, aceste aspecte tin mai mult de rasa/clasa, deci de abilitati innascute sau dobandite prin background, decat invatate, deci magie propriu zisa. Calmarea animalelor, cunoasterea terenului tin de elfi, cresterea fortei, rezistenta la vraji este abilitate innascuta la barbari. Magia ar consta de fapt in invatarea de a extinde aceste abilitati asupra altora, sau a duce controlul up a level.

Tot la creature abilities intra lucruri precum rezistenta la cald/frig, vedere buna in timpul noptii, nevoia de somn mai putin, auz dezvoltat, rezistenta la un anumit tip de vraji, preferinta pentru anumiti adversari impotriva carora damage-ul este mai mare etc. Adica... to be continued. :tease: si mai ales developed.

Dar ar fi ok sa stabilim de la inceput un cadru in care ne miscam, sa stim, daca nu neaparat ce poate celalalt, ce este teoretic posibil sa poata... altfel ne trezim cu "X rosteste <abracadabra> si bum!, a explodat planeta" :tease: :crazy:

O sa revin cu lista teoretica de 'abilities' existente, sa ziceti cam ce ii poate pielea fiecaruia si daca in principiu e ok impartirea domeniilor.

Renata, alegerea 'patronului' presupun ca presupune si o anumita conduita, nu? Adica aduce niste beneficii, impune niste restrictii, etc.

ps: ah da.... si harta Portaliei :o:

spells.pdf

post-19972-1169331714_thumb.jpg

Renata_nekorrum968 mesaje#45

Inca n-am citit documentele, dar... Ok, uite cum facem. Eu rezerv un post in librarie numai pt sephinrothi, cu tot cei trebuie, tot tacamul, inclusiv cele cateva nume copiate din Tolkien. Sper sa ma ierte Seraphimovic. Dar cred ca o sa-i placa patronajul lui Glaurung... :P

Next...

Dar ar fi ok sa stabilim de la inceput un cadru in care ne miscam, sa stim, daca nu neaparat ce poate celalalt, ce este teoretic posibil sa poata... altfel ne trezim cu "X rosteste <abracadabra> si bum!, a explodat planeta" :P :P :tease: :crazy: :o: :D

Deci nu m-am putut abtine... dar, sa trecem. Odata ce punem la punct patronajele, cu tot cu explicatii, va fi simplu cu magiile caci nu se iese din arie. Dar imi vine greu cu noul sistem de vraji. E cam nasol sa limitezi totul la unele vraji si upgrade-urile lor. Eu zic sa lasam pe fiecare sa-si aleaga cam cev raji ar vrea si gradul general de putere si sa le developezei n timp, caci sa pui pt fiecare vraja restrictii si nivele e nebunie curata. Pe dealta parte, daca inca nu ti-am dat un fisier referitor la Conflux, il atasez acum si poate te lamuresti putin. Ideea era impartirea magiilor pe elemente dar nu can HOMM 4, ca e nasol, sunt vraji amestecate. Ma gandeam la : Aer, Apa, Foc, Pamant; care au o serie de sub-elemente de baza iar nivelul 3 sunt quasi-elemente precum Fum, Sange, Otrava, etc. O sa le vedeti in documente. Dupa ce finisez cu libraria, mai revin la caracterele mele.

PS: tocmai ma intrebam de unde ai ,,sterpelit" harta aia cand am vazut ,,Ice wind dale" si ,,The sea of moving Ice" si ,,Lantan" care sunt motive perfect prezente si pe la mine in povesti. :tease:

Editat Dum 21 ian 2007 12:33

Renata_nekorrum968 mesaje#46

Ok, in urma citirii documentelor pdf, pot spune:

~ Ce e acela un Darnus?

~ Povestea de al han e super misto, o sa mearga bine la rezumate.

~Am observat influente gen NeverWinter nights in vraji. Sa spun ca mie imi place mai mult gruparea de la HOMM 3 decat HOMM 4. Deci stii Wisdom pentru orice vraji iar apoi specializarea ti-o faci tu. O sa fie greu cu toate avansurile... si modalitatea de facere a vrajilor.

Asa... si in ceea ce-l priveste pe Ias, sunt de acord in mare parte. Dar pentru ca el e singurul necromant momentan, situatia lui e putin deosebita. In primul rand ca este nevoie de o scara a nemortilor dupa putere. Am un document pe care il pot oferi. Mohrg, ghast, etc... sunt clase deosebite intr-adevar. Si e o diferenta intre Raise dead si Animate Dead pe care el o stie bine. Mmm... ma mai gandesc. Acum pun la punct libraria.

~ Propunere [personala] pentru nume de vraji: e mai mult o impresie personala, dar eu zic sa lasam deoparte nume precum ,,Holy" sau ,,unholy", demoni, sfant, iad, si chestii de astea. Eu zic ca nu merg in asa poveste fara sa strice atmosfera. E pur si simpu o impresie (probabil datorata religiei) dar eu zic sa detasam jocul de realitate si sa creem noi simboluri proprii, nume, bazate pe ideea Portaliei, si fara aluzii la realitate. Cred ca asa ne antrenam mai bine imaginatia. De exemplu: patronii magiei se numesc sephinrothi, cer o conduita speciala, dar nu sunt zeil si nu ne bagam la modalitati de viata ,,recomandate" pentru ca sufletul sa ajunga intr-un loc sau altul dupa moarte. Asta ramane un mister, subiectul va fi explicitat in librarie. Creaturile presupus ,,demoni" pot deveni creaturi blestemate, sau sa vina sub alt nume, care sa fie original si sa nu faca aluzii... Apoi, ,, Unholy song" poate fi transformat in ,,Dark song" sau ,,Death/Night song" de exemplu. Care se opune luminii, soarelui sau vietii, nu sfinteniei. Seaplica si in cazul numelor precum ,,exorcism" (clar...) dar nu si la bless sau curse (care sunt termeni generali). Nu stiu... dar asta e pur si simplu o sugestie personala. Sper sa mearga, pentru un subiect fantasy.

Editat Dum 21 ian 2007 13:34

Shur'tugal10.647 mesaje#47

~ Ce e acela un Darnus?

asta va trebui sa il intrebi pe Prophecy. macar e destul de mare sa se infasoare Angy in blana lui? :P

~ Povestea de al han e super misto, o sa mearga bine la rezumate.

M-am gandit sa o postez initial acolo, da' am zis sa-i facem proba aici.

In vreo doua zile ar trebui sa fie gata si partea a doua, cu ce se intampla in padure. A propos de asta, as avea o rugaminte catre toti. Incercati va rog sa scrieti "normal", adica propozitiile sa inceapa cu majuscula, fara abrevieri, etc. E munca de chinez batran oricum unificarea. Trebuie schimbate pronume cu numele personajelor, sa stie lumea care cum, marcajul gandurilor versus celor rostite etc. Ar ajuta mult daca nu ar trebui sa pun si caps-urile.

~Am observat influente gen NeverWinter nights in vraji. Sa spun ca mie imi place mai mult gruparea de la HOMM 3 decat HOMM 4. Deci stii Wisdom pentru orice vraji iar apoi specializarea ti-o faci tu. O sa fie greu cu toate avansurile... si modalitatea de facere a vrajilor.

Pai Neverwinter e joc bazat absolut fidel pe Dungeons&Dragons. :tease: Vrajile care nu erau din Heroes erau de pe d20srd.org, un site open source cu materiale de referinta pentru D&D. Si acolo apare Wisdom ca si element-cheie la vraji, apoi in functie de vraja in sine, si alte atribute, de gen Knowledge, Charisma, Constitution, si depinde si de atribute ale 'subiectului'.

Asa... si in ceea ce-l priveste pe Ias, sunt de acord in mare parte. Dar pentru ca el e singurul necromant momentan, situatia lui e putin deosebita. In primul rand ca este nevoie de o scara a nemortilor dupa putere. Am un document pe care il pot oferi. Mohrg, ghast, etc... sunt clase deosebite intr-adevar. Si e o diferenta intre Raise dead si Animate Dead pe care el o stie bine. Mmm... ma mai gandesc. Acum pun la punct libraria.

Spor :crazy:

~ Propunere [personala] pentru nume de vraji: e mai mult o impresie personala, dar eu zic sa lasam deoparte nume precum ,,Holy" sau ,,unholy", demoni, sfant, iad, si chestii de astea. Eu zic ca nu merg in asa poveste fara sa strice atmosfera. E pur si simpu o impresie (probabil datorata religiei) dar eu zic sa detasam jocul de realitate si sa creem noi simboluri proprii, nume, bazate pe ideea Portaliei, si fara aluzii la realitate. Cred ca asa ne antrenam mai bine imaginatia. De exemplu: patronii magiei se numesc sephinrothi, cer o conduita speciala, dar nu sunt zeil si nu ne bagam la modalitati de viata ,,recomandate" pentru ca sufletul sa ajunga intr-un loc sau altul dupa moarte. Asta ramane un mister, subiectul va fi explicitat in librarie. Creaturile presupus ,,demoni" pot deveni creaturi blestemate, sau sa vina sub alt nume, care sa fie original si sa nu faca aluzii... Apoi, ,, Unholy song" poate fi transformat in ,,Dark song" sau ,,Death/Night song" de exemplu. Care se opune luminii, soarelui sau vietii, nu sfinteniei. Seaplica si in cazul numelor precum ,,exorcism" (clar...) dar nu si la bless sau curse (care sunt termeni generali). Nu stiu... dar asta e pur si simplu o sugestie personala. Sper sa mearga, pentru un subiect fantasy.

mdap, e mai mult decat ok. de aceea preferam varianta D&D, este mai detasata de sistemul dual de bine-rau in care era foarte clar definit ce inseamna asta, de la creaturi la vraji: life=order=good, death=chaos=bad. de acea nu ma refeream la conduite care te duc in rai/iad/hades/walhalla sau whatever, ci mai mult ca principii de viata, sau mod oarescum tipic de actiune pentru un individ in functie de valorile pe care le adopta in mod constient.

aceasta era 'impartirea' aliniamentelor in D&D:

Good Vs. Evil

Good characters and creatures protect innocent life. "Good" implies altruism, respect for life, and a concern for the dignity of sentient beings. Good characters make personal sacrifices to help others.

Evil characters and creatures debase or destroy innocent life, whether for fun or profit. "Evil" implies hurting, oppressing, and killing others. Some evil creatures simply have no compassion for others and kill without qualms if doing so is convenient. Others actively pursue evil, killing for sport or out of duty to some evil deity or master.

People who are neutral with respect to good and evil have compunctions against killing the innocent but lack the commitment to make sacrifices to protect or help others. Neutral people are committed to others by personal relationships.

Law Vs. Chaos

Lawful characters tell the truth, keep their word, respect authority, honor tradition, and judge those who fall short of their duties. "Law" implies honor, trustworthiness, obedience to authority, and reliability. On the downside, lawfulness can include close-mindedness, reactionary adherence to tradition, judgmentalness, and a lack of adaptability. Those who consciously promote lawfulness say that only lawful behavior creates a society in which people can depend on each other and make the right decisions in full confidence that others will act as they should.

Chaotic characters follow their consciences, resent being told what to do, favor new ideas over tradition, and do what they promise if they feel like it. "Chaos" implies freedom, adaptability, and flexibility. On the downside, chaos can include recklessness, resentment toward legitimate authority, arbitrary actions, and irresponsibility. Those who promote chaotic behavior say that only unfettered personal freedom allows people to express themselves fully and lets society benefit from the potential that its individuals have within them.

Someone who is neutral with respect to law and chaos has a normal respect for authority and feels neither a compulsion to obey nor a compulsion to rebel. She is honest but can be tempted into lying or deceiving others.

Din valoarea potrivita aleasa pe fiecare din cele doua axe, pot rezulta noua aliniamente posibile:

Lawful Good - A lawful good character acts as a good person is expected or required to act. She combines a commitment to oppose evil with the discipline to fight relentlessly. She tells the truth, keeps her word, helps those in need, and speaks out against injustice. A lawful good character hates to see the guilty go unpunished.

Neutral Good - A neutral good character does the best that a good person can do. He is devoted to helping others. He works with kings and magistrates but does not feel beholden to them.

Chaotic Good - A chaotic good character acts as his conscience directs him with little regard for what others expect of him. He makes his own way, but he's kind and benevolent. He believes in goodness and right but has little use for laws and regulations. He hates it when people try to intimidate others and tell them what to do. He follows his own moral compass, which, although good, may not agree with that of society.

Lawful Neutral - A lawful neutral character acts as law, tradition, or a personal code directs her. Order and organization are paramount to her. She may believe in personal order and live by a code or standard, or she may believe in order for all and favor a strong, organized government.

Neutral - A neutral character does what seems to be a good idea. She doesn't feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most neutral characters exhibit a lack of conviction or bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of good as better than evil

Renata_nekorrum968 mesaje#48

SOS - help. help... in librarie... am dat-o-n bara putin...

Cand te prind ca sa ma ajuti?

Renata_nekorrum968 mesaje#50

Gata, s-a rezolvat frumusel.

Daca vrei nisteabilitati, poti arunca o privire peste documentele mele. Le putem combina cumva.... apoi fiecare isi va alege ce abilities vrea. Caci daca intram in profunzime, o sa facem diferenta intre abilitati magici/rasiale care vin oricand la indemana si vraji sau atributii ale clasei/patronului magic (care cer un cost de duergar... hm... sursa magiei, oricum nu e pe gratis).

Am gasit aici documentul despre nemorti.

PS: libraria e in final gata cu sephinrothii... 3 posturi... ci o sa mai urmeze ceva. Probabil vei pune la punct niste clase magice si cand finisam cu astea, o sa apara si caracterele acolo... poti sa vezi ce variantaam pus eu la ele. Cred ca o sa prefere o varianta romaneasca :crazy:

← Înapoi la Portalia