România
Roportal.ro

joc de carti

Început de iua713, Joi 3 ian 2008 · 4 răspunsuri · 5.274 vizualizări

iua7132 mesaje#1

Am o mare rugaminte...dak poate cineva sa ma ajute cu urmatoarea problema.e cat se poate de urgent..pls

Să se implementeze cu ajutorul alocării dinamice a memoriei următorul joc de cărţi: Cărţile sunt

Editat Joi 3 ian 2008 21:42

Paul Atreides2.177 mesaje#2

Ce anume nu stii la problema asta:

- cum se face o alocare dinamica?

- cum sa faci algoritmul jocului?

P.S.

in ce limbaj trebuie sa faci implementarea?

iua7132 mesaje#3
Paul Atreides a scris:
Ce anume nu stii la problema asta:

- cum se face o alocare dinamica?

- cum sa faci algoritmul jocului?

P.S.

in ce limbaj trebuie sa faci implementarea?

In C++, vreau doar sa stiu cum se creeaza stivele,am cautat si in cartile mele de info dar nicaieri n-am gasit cva de genul.

madalina_604 mesaje#4

daca e musai sa folosesti alocarea dinamica, in c++ operatorul de alocare dinamica este "new" iar opusul lui, dealocarea(stergerea) este "delete"

Paul Atreides2.177 mesaje#5
iua713 a scris:
In C++, vreau doar sa stiu cum se creeaza stivele,am cautat si in cartile mele de info dar nicaieri n-am gasit cva de genul.

Stiva ca notiune informatica se foloseste in limbajul de asamblare.

In C alocarea dinamica se face catre un POINTER.

Daca stiva la care faci referire in mesajul tau e stiva de carti, eu zic ca pentru fiecare carte sa-ti definesti o variabila de tip struct, iar stivele vor fi vectori alocati dinamic, cu dimensiune initiala de 4 carti. La fiecare iteratie vei face realocarea celor doua stive care se modifica (cea din care extragi cartea si ce in care pui cartea).

← Înapoi la Programare